如果你是资深游戏玩家,那么你一定对这些曾经把你气得牙痒痒的事记忆尤深:

  • 游戏开发商可能随时终止游戏运营,只给你留下一串触不可及的封闭程序代码
  • 假如游戏停止运营,玩家为了升级角色所倾注的时间和精力就付诸东流,由始至终你只拥有游戏内资产的使用权,并没有所有权
  • 假如游戏剧情走向与你所希望的不同,你一点办法都没有
  • 即使你希望能对游戏进行改进,你也需要游戏开发者的允许
  • 任何中心化的官方都可以因为某些原因随时封停你的账号

亲爱的玩家们,你们可曾记得在开始游戏前,系统强迫你要同意才能进入游戏的那份又长又繁琐的终端用户授权协议(End User License Agreement, EULA),这其实是游戏厂商秘而不宣的事,游戏中的道具都是租借给你的,你花费金钱买到的只是使用权,并非真正拥有这个道具。服务器是厂商的,游戏是他们设计的,规则是他们定的,如果产生争议,游戏厂商也有绝对的权力进行仲裁。

这是互联网中心化服务器治下的游戏,始终无法克服的弊端。

你会为了联盟还是部落的荣耀而战?

但是随着区块链、智能合约等技术的到来,游戏行业即将迎来一场翻天覆地的变革。

以太坊的诞生

I happily played World of Warcraft during 2007–2010, but one day Blizzard removed the damage component from my beloved warlock’s Siphon Life spell.

I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit.

———— Vitalik Buterin, Creator of Ethereum

2010年,暴雪在《魔兽世界》的某次更新中移除了术士的生命虹吸伤害,一名16岁的俄罗斯少年多次和暴雪抗议无果,伤心欲绝之下深刻体会到中心化服务器的恐怖,于是果断弃坑。2013年,他创立了以太坊(Ethereum),如今以太坊已经成为市值排名仅次于比特币的区块链项目,这位19岁少年叫Vitalik Buterin,圈内人称V神。

基于区块链技术的特性,应用到游戏上会有什么跟以往不一样的地方呢?

1、游戏不再能说关就关了

过去游戏公司若是因为游戏营收状况表现不佳,或是公司被收购,或是因为政策等因素,都很有可能突然终止游戏运营。但是在区块链的世界里,因为游戏并非全部嫁接在某个中心服务器上,因此并非由某个中心化组织说了算说关就关,只要这游戏被大众认定还有好处,就会永久存在。

2、众人的事众人决定

假使玩家不满意游戏走向,玩家可以随时走人(区块链里叫分叉fork away),发展出他们喜欢的方向。换句话说,在区块链上,游戏玩家可享有某种程度上的民主,至于怎么分叉,我们可以另述。

3、跨链跨游戏的可能性

既然游戏记录永存在区块链上了(因为透明公开,且不属于单一机构),其他游戏就有可能让你使用寄存的角色和记录。而且,任何人都可能使用这些资料来创造全新的游戏。试想一下,我在Decentraland买了块地,重新定义了我的地盘的重力。我邀请朋友来我的地盘玩,就会进入无重力状态。

说到这里,你的脑海里是不是想到《头号玩家》里那个无重力舞池,男女主角谈恋爱之余,还玩起了浪漫的悬空共舞?

shall we dance

4、虚拟资产的真正拥有权

当这些数位资讯不被储存在某个中心化服务器里,而是真正被独立出来存放在分布式节点中,即使是游戏开发商也不再能宣称他们拥有这些玩家的虚拟资产。虚拟资产回归到玩家手上,而且能交易、转让、销毁的,想象如果哪一天,你的逐风者祝福之刃当做传家宝传承给孙子,那该是多有趣的事?

5、游戏自带经济系统

前面文章提过,游戏虚拟资产很适合被作成NFT,本质上就是可交易的货币。玩家可自由买卖或交易虚拟资产,换成加密货币可再兑换成真实的货币。当玩家意识到虚拟资产可和真实世界的资产连结时,会更愿意投资金钱和时间去购买或是努力赢得虚拟资产。

想必虚宝猎人和根本不是玩家但是想赚一波的投资份子将加入竞标行列,让经济系统更加活跃。

现今流行游戏能够交易的虚拟资产就是类似Skin的装饰品,例如目前当红游戏《绝地求生》PUBG在今年的世界大赛PGI 2018中随着门票送出的道具,被玩家放到Steam上拍卖到500多美金高价。

若是在区块链世界里,可能将远远不止此价值。年底将有一款看起来非常精美,号称区块链版炉石战记Gods Unchained面世,游戏还没有推出,开发商丢出一张传奇卡供玩家竞标,最终结标价钱为146.279颗以太坊。

6、可被证明的稀缺性

游戏厂商号称某虚拟资产在全服只有1000件,或是游戏厂商根本不公布抽中虚拟资产的中奖几率。相信这应该都是收藏控心中长存的疑问。如果道具在产生的过程中写入智能合约,公开且透明,任何人都能检视它的属性和数量,我们从信任人转移到信任机器,没有被欺诈的可能,自然也就不需信任。

游戏生态的转变

如果区块链游戏发展成熟,可能会产生以下转变:

- 游戏开发商

开发商可能变成只提供游戏的主线剧情和美术场景,其他就让社区自由发挥。并且需要更仔细地设计虚拟宝物,让道具的转换不会让游戏崩溃。

- 道具设计公司及交易平台

可能会出现专门为游戏公司设计精美道具的道具商,负责将游戏道具上链以及提供撮合玩家的平台

- 玩家及社群

玩家在拥有虚拟资产的拥有权后,可自由交易或转换,而因游戏而生的社群很可能成为创建游戏规则和情结走向的设计者。也许会看到看到更多脑洞大开的新玩法。

结语

目前大家公认区块链上最好的应用,还是处在金融产业。区块链上的游戏Dapp多数还带着博彩的意味。那么,真正的区块链游戏应该是什么样呢?这个问题还在被各方激烈探讨中。由于区块链技术尚未成熟的缘故,吞吐量TPS是最大的瓶颈。以现今市面上的链游来看,最主流的还是宠物类(Crypto Kitties)、开放生态系统(Decentraland)、卡牌类(Gods Unchained)等游戏。

不管如何,游戏的本质就应该是好玩,其次,玩家真正感兴趣的是,当他们拿回虚拟资产的所有权后,这个世界会增加一些什么更有趣的分布式应用?游戏产业一直是各种新兴科技试水温的先锋,我们姑且拭目以待这次的Web 3.0价值互联网会引领我们走向何方。